职责链模式
职责链模式, 使多个对象都有机会处理请求, 从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系. 将这个对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求, 直到有一个对象处理为止.
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| abstract class Handler { protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; }
public abstract void HandlerRequest(int request); }
class ConcreteHandler1 : Handler { public override void HandlerRequest(int request) { if(request >= 0 && request < 10) { } else if(successor != null) { successor.HandlerRequest(request); } } }
class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandlerRequest(int request) { if(request >= 10 && request < 20) { } else if(successor != null) { successor.HandlerRequest(request); } } }
public void Main(string[] agrs) { Handler handler1 = new ConcreteHandler1(); Handler handler2 = new ConcreteHandler2(); handler1.SetSuccessor(handler2);
int[] requests = {2, 5, 14, 19};
foreach(int request in requests) { handler1.HandlerRequest(request); } }
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接受者和发送者都没有对方的明确信息, 且链中的对象自己也并不知道链的结构. 结构是职责链可简化对象的相互连接, 他们仅需保持一个指向其后继者的引用, 而不需保持他所有的候选接受者的引用.