外观模式

外观模式, 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 此模式定义了一个高层接口, 这个接口使得这一子系统更加容易使用.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
class SusSystemOne {
public void MethodOne() {
// todo
}
}
class SubSystemTwo {
public void MethodTwo() {
// todo
}
}
class SubSystemThree {
public void MethodThree() {
// todo
}
}
class SubSystemFour {
public void MethodFour() {
// todo
}
}
class Facade {
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade() {
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA() {
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB() {
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
public static void Main(string[] agrs) {
Facade facade = new Facade();
facade.MathodA();
facade.MathodB();
}

何时使用外观模式

  1. 在设计初期阶段, 应该要有意识的将不同的两个层分离, 层与层之间建立外观Facade.
  2. 在开发阶段, 子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂, 增加外观Facade可以提供一个简单的接口, 减少他们之间的依赖.
  3. 在维护一个遗留的大型系统时, 可能这个系统已经非常难以维护和扩展了, 为新系统开发一个外观Facade类, 来提供设计粗糙或者高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口, 让新系统与Facade对象交互, Facade与遗留代码交互所有复杂的工作.