单一职责原则

就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因.

如果一个类承担的职责过多, 就等于把这些职责耦合在一起, 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力. 这种耦合会导致脆弱的设计, 当变化发生时, 设计会遭受到意想不到的破坏.

软件设计真正要做的许多内容, 就是发现职责并把那些职责相互分离. 如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类, 那么这个类就具有多余一个的职责, 就应该考虑类的职责分离.